1、以后不用一个人吃饭了。
2、代表欲望和合作。
3、提供后续情节角色做出重大改变的铺垫。
4、提供后续情节中多个角色关系的细微变化。
5、它更少的给观众提供共鸣感。
6、比如【十二怒汉】-1957年
7、而是提供一种【剧情伏笔】【情绪铺垫】
8、他最后要进行一次很大的人生尝试。
9、为什么呢?
10、这就是一种幸福的生活,非常感谢你一如既往的陪伴着我和对象在一起吃饭,也非常感谢你对我的关怀,让我觉得有你在我的身旁,这就是一种幸福的展现。
11、比如【男的一天】-2003
12、提供后续情节中因为角色的让观众引发的惋惜。
13、比如说给主角一个脏鞋特效告诉观众他徒步而来。
14、这就是一个快乐的日子,和对象在一起吃饭,让我们品味着美味的西餐,给我们带来的一份舌尖上的享受,从而能够感受到你给我所有的幸福感。
15、电影语言
16、提供后续情节紧张感的铺垫。
17、预示合作和决裂。
18、他的最后一颗子弹要留给重要的人。
19、它并不是我们常常说的【致敬】或是【玩梗】。
20、一种通过不同的播放顺序或是场景暗示,给观众提供不同观影结论或是情节暗示的拍摄手法。
21、我们通常把这个叫做【电影语言】
22、电影发展中期大家发现很多内容是可以简化掉的。
23、详细刻画人物点滴。
24、预示该角色要死了。
25、代表思考
26、预示冷静和变革。
27、那么经过了这样的发展导演开始尝试更多的表现方式以求突破。
28、这个要从蒙太奇拍摄手法开始说起。
29、提供通过场景将情绪拉低再反高。
30、比如在男女主角之间放一个茶杯隔开两人。
31、比如利用仰角拍摄表达身份差异。
32、观众会看到大量的吃法喝茶散步聊天。
33、【提供宝物】-》【提升自己】-》【完成约定】-》【战胜敌人】的叙述方式。
34、这个时候的电影节奏相对明快可以容纳很多角色
35、代表该角色马上要枪战了。
36、观众可以看到一些群像演员出现。
37、相比于【商业化】电影的直线剧情。
38、早期的电影一般都是采用长叙事的办法。
39、代表该角色正在进行重大的抉择。
40、所以早年的电影都很长,节奏很慢!
41、很多电影开始将镜头语言使用的更加隐晦,这也让观众在观看之后进行反复的品位细节,给电影带来了更多的生命力。